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Triskilian
Vier Spielleut, wie sie im Buche stehen, lassen Eure Ohren dröhnen
und die Augen übergehen. Nit nur mit Sackpfeifen und Trummeln,
auch mit feinstem Gesang verstehen sie es, das Volk zu begeistern
und mitzureißen
Fadenreych
Die Fadenpuppen weiß er so trefflich zu führen, als hätte
er den hülzernen Wesen Leben eingehaucht. Wenn er, zum Exempel,
die Mär von dem verlorenen Drachenfeuer zum Besten gibt, kann
sich niemand, ob groß, ob klein seinem Zauber entziehen.
Die Nachtigal vom
Neckarthal, der Barde
Gar minnigliche Weisen weiß er zum Besten zu geben und rührt
damit so mancher Jungfrau Herze, aber er weiß auch die „Actualitas“
geschickt in Reime zu kleiden und sie mit altbekannter Melodey zu
Gehör zu bringen.
Duo Confusi
Ein Ruf hallt durch die Gassen: „die Gaukler sind in der Stadt!“
Doch wahre Tausendkünste sind`s, die Euch vor Augen treten.
Staunenswert wie sie jedwede Gerätschaft durch die Lüfte
gleiten lassen als hätten sie kein Gewicht. Aber auch das Feuer
haben sie in ihrer Macht als wären sie Belzebub`s Spießgesellen.
Die Schwertspieler
Wo viel Volk`s aber auch Gelichter zusammen kommt, wer könnt
da besser für die rechte Ordo sorgen als jene hohen Herren,
die allhier ihr Lager aufgeschlagen haben. Doch nit nur das. Wer
sie bei ihren Exercitien beobachten durfte weiß, warum man
von Kampfeslust spricht.
Kinderritterturnier
Beim Ritterturnier messen sich die Kindlein in einem Wettkampf.
Es geht um Geschick, Schnelligkeit und Ausdauer. Wenn sie, gut gerüstet,
von ihrem Gefolge lauthals angespornt ihre Aufgaben gelöst
haben, winkt ihnen die Aufnahme in den Ritterstand.
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Samstag,
den 22. des Septembris
Anno Domino 2007
11.00 h Langsam wird
es lebendig
Das bunt zusammengewürfelte Volk erwacht. Da und dort findet
man sich zum gemeinsamen Morgenmahl. Die Garbräter, Bäckerinnen,
Köche und all die anderen beginnen mit ihren Vorbereitungen.
Unter Rumpeln, fröhlichen Grüßen aber auch mancher
Anfeindung werden die letzten Karren herbeigezogen. Doch nach manchem
Hin und Her, finden auch sie einen Platz, um ihrem Gewerbe nachzugehen.
11.30 h Die Gestattung
Der hohe Magistrat trifft ein und sieht -begleitet vom Spielmannskönig-
nach dem
Rechten, um daraufhin beruhigt die Eröffnungsrede zu halten.
12.00 h Duo Confusi
Hier wird Euch so manches Gaukelstück vor Augen geführt.
12. 30h Puppentheater Fadenrezch
13.00 h Triskilian
Dumpf dröhnt die Donnertrummel, wenn jene ihr Weisen zum Besten
geben
13.45 h Ritterschaft
Staunend mag das gemeine Volk sehen, wie die hohen Herren ihre Exercitien
betreiben.
14.15 h Die Nachtigal
vom Nekarthal
Seine Melodeyen rühren manch Jungfer Herze. Auch die „Actualitas“
des Tage
kummt nit zu kurz.
14. 00h Puppentheater Fadenrezch
15.00 h Triskilian
Gar meisterlich verstehen sie es, ihre Instrumenta und Eure Ohren
zum Klingen zu bringen.
16.00 h Jungfrauenauswahl
Alljährlich muß eine Jungfrau geopfert werden, um den
Drachen zufrieden zu stimmen.
Still und mutig wird die Auserwählte von dannen geführt,
während alle anderen
ausgelassen feiern und tanzen. Sollte wiederum das Schicksal zuschlagen
? Doch mit
einem Male teilt sich die Menschenmasse und ein weißes Pferd
samt Reiter bahnt sich
seinen Weg.
16.45 h Duo Confusi
Jedweder Gegenstand fliegt durch die Luft.
17.30 h Triskilian
Auf dass Euch Eure Augen und Ohren übergehen werden
18.30 h Ritterschaft
Wild klirren die Klingen der Schwerter aneinander, wenn jeder der
Kämpfer seinen
Mann stehen will.
19.00 h Der Drachenkampf
An der Bühnenmitte angebunden wartet die Auserwählte auf
das Ungeheuer. Alle Gaukler
und Spielleut und viel gaffend Volk haben sich ebenso dort eingefunden
und geben noch
einmal ihre besten Stücklein zum Besten. Mit großem Getöse
taucht der Drache auf und
alle verstecken sich voller Furcht. Doch just in jenem Moment, als
sich der Drache der
Auserwählten zuwendet, stellt sich Siegfried dem Kampfe.
20.00 h Tavernenspektakel
21.00 h Ein Fanfarensignum beendet
den Tag
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Sonntag,
den 23. des Septembris
Anno Domini 2007
11.00 h Händler
und Handwerker
Öffnen mit allerhöchster Genehmigung die Stände und
gehen, obschon es der Tag des Herrn ist, ihrem Gewerbe nach.
11.15 h Ein Fanfarensignum
erschallt über den Plan
In officalitas wird der Markttag eröffnet
11.45 h Triskilian
Gar meisterlich verstehen sie es, ihre Instrumenta und Eure Ohren
zum Klingen zu
bringen.
12. 30h Puppentheater
Fadenrezch
Anrührende Märlein werden für die Kindlein zum Besten
gegeben.
13.00 h Duo Confusi
Vielerley Gegenstände wirbeln durch die Lüfte, wenn diese
beiden das Volk vor der
Bühnenmitte ergötzen.
13.30 h Die Nachtigal
vom Nekarthal
So weiß er seine Melodeyen in Reime zu kleiden.
14.15 h Ritterschaft
Staunend mag das gemeine Volk sehen, wie die hohen Herren ihre Exercitien
betreiben.
15.00 h Tanz der Marktleut
und Vaganten
Der Spielmannskönig ruft all jene herbei, die das Tanzbein
zu schwingen gedenken und
so manch ein lustiger Kreis wird geschlossen.
15. 30 h Puppentheater
Fadenrezch
Diese hülzernen Puppen erzählen so manche Mär vom
kleinen wilden Tier und schönen
Prinzessinnen.
16.00 h Duo Confusi
Die Gaukler ziehen über den Plan. Zur allgemeinen Kurtzweyl
und dem Volke zum
Schrecken.
17.00 h Der Drachenkampf
An der Bühnenmitte angebunden wartet die Auserwählte auf
das Ungeheuer. Alle Gaukler
und Spielleut und viel gaffend Volk haben sich ebenso dort eingefunden.
Mit großem
Getöse taucht der Drache auf und alle verstecken sich voller
Furcht. Doch just in jenem
Moment, als sich der Drache der Auserwählten zuwendet, stellt
sich Siegfried dem
Kampfe
18.30 h Zum Guten Schluss
Alle Gaukler und Spielleut haben sich eingefunden, um des Drachen
Niederlage zu feiern.
Ein jeder gibt sein bestes Stück zum Besten, nit nur um die
große Freude zu zeigen,
nein, auch um voreinander zu brillieren.
19.00 h Ein Fanfarensignal beendet
den Tag
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