Das Mittelalter und  den Mittelalterlichen Markt mit Kramer Zunft und Kurtzweyl live erleben.    
 
22. Septembris - 23. Septembris 2007         
Mittelalterlicher Markt zu Söflingen         

Kulturprogram  


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Beim Ritterturnier messen sich die Kindlein in einem Wettkampf

 

Erlebe das Mittelalter und den Mittelaltermarkt live mit Kramer Zunft und Kurtzweyl Der König der Spielleut hat allerlei Vaganten und Spielleut aus allen Himmelsrichtungen herbeigerufen,
um eine Sage lebendig werden zu lassen. Einst soll Siegfried, des Frankenfürsten Sohn,
einem übermächtigen Drachen garselbst den letzten Lebenshauch aus seinen brandroten Nüstern getrieben
und durch seine Tat eine Jungfrau, die dem Drachenungetüm geopfert werden sollte,
vor dem sicheren Tod errettet haben. Angelockt durch diese frohe Kunde haben sich Krämer,
Hökerer, fahrende Handwerker und Tavernenwirteauf der Burg eingefunden,
um ihre Waren anzupreisen und jenem Spektakulum beizuwohnen.

.kringel

Ad Exemplum seyen Euch genennet:
 

Triskilian
Vier Spielleut, wie sie im Buche stehen, lassen Eure Ohren dröhnen und die Augen übergehen. Nit nur mit Sackpfeifen und Trummeln, auch mit feinstem Gesang verstehen sie es, das Volk zu begeistern und mitzureißen

Fadenreych
Die Fadenpuppen weiß er so trefflich zu führen, als hätte er den hülzernen Wesen Leben eingehaucht. Wenn er, zum Exempel, die Mär von dem verlorenen Drachenfeuer zum Besten gibt, kann sich niemand, ob groß, ob klein seinem Zauber entziehen.

Die Nachtigal vom Neckarthal, der Barde
Gar minnigliche Weisen weiß er zum Besten zu geben und rührt damit so mancher Jungfrau Herze, aber er weiß auch die „Actualitas“ geschickt in Reime zu kleiden und sie mit altbekannter Melodey zu Gehör zu bringen.

Duo Confusi
Ein Ruf hallt durch die Gassen: „die Gaukler sind in der Stadt!“ Doch wahre Tausendkünste sind`s, die Euch vor Augen treten. Staunenswert wie sie jedwede Gerätschaft durch die Lüfte gleiten lassen als hätten sie kein Gewicht. Aber auch das Feuer haben sie in ihrer Macht als wären sie Belzebub`s Spießgesellen.

Die Schwertspieler
Wo viel Volk`s aber auch Gelichter zusammen kommt, wer könnt da besser für die rechte Ordo sorgen als jene hohen Herren, die allhier ihr Lager aufgeschlagen haben. Doch nit nur das. Wer sie bei ihren Exercitien beobachten durfte weiß, warum man von Kampfeslust spricht.

Kinderritterturnier
Beim Ritterturnier messen sich die Kindlein in einem Wettkampf. Es geht um Geschick, Schnelligkeit und Ausdauer. Wenn sie, gut gerüstet, von ihrem Gefolge lauthals angespornt ihre Aufgaben gelöst haben, winkt ihnen die Aufnahme in den Ritterstand
.

kringel

 

Samstag, den 22. des Septembris
Anno Domino 2007

11.00 h Langsam wird es lebendig
Das bunt zusammengewürfelte Volk erwacht. Da und dort findet man sich zum gemeinsamen Morgenmahl. Die Garbräter, Bäckerinnen, Köche und all die anderen beginnen mit ihren Vorbereitungen. Unter Rumpeln, fröhlichen Grüßen aber auch mancher Anfeindung werden die letzten Karren herbeigezogen. Doch nach manchem Hin und Her, finden auch sie einen Platz, um ihrem Gewerbe nachzugehen.

11.30 h Die Gestattung
Der hohe Magistrat trifft ein und sieht -begleitet vom Spielmannskönig- nach dem
Rechten, um daraufhin beruhigt die Eröffnungsrede zu halten.

12.00 h Duo Confusi
Hier wird Euch so manches Gaukelstück vor Augen geführt.

12. 30h Puppentheater Fadenrezch

13.00 h Triskilian
Dumpf dröhnt die Donnertrummel, wenn jene ihr Weisen zum Besten geben

13.45 h Ritterschaft
Staunend mag das gemeine Volk sehen, wie die hohen Herren ihre Exercitien betreiben.

14.15 h Die Nachtigal vom Nekarthal
Seine Melodeyen rühren manch Jungfer Herze. Auch die „Actualitas“ des Tage
kummt nit zu kurz.

14. 00h Puppentheater Fadenrezch

15.00 h Triskilian
Gar meisterlich verstehen sie es, ihre Instrumenta und Eure Ohren zum Klingen zu bringen.

16.00 h Jungfrauenauswahl
Alljährlich muß eine Jungfrau geopfert werden, um den Drachen zufrieden zu stimmen.
Still und mutig wird die Auserwählte von dannen geführt, während alle anderen
ausgelassen feiern und tanzen. Sollte wiederum das Schicksal zuschlagen ? Doch mit
einem Male teilt sich die Menschenmasse und ein weißes Pferd samt Reiter bahnt sich
seinen Weg.

16.45 h Duo Confusi
Jedweder Gegenstand fliegt durch die Luft.

17.30 h Triskilian
Auf dass Euch Eure Augen und Ohren übergehen werden

18.30 h Ritterschaft
Wild klirren die Klingen der Schwerter aneinander, wenn jeder der Kämpfer seinen
Mann stehen will.

19.00 h Der Drachenkampf
An der Bühnenmitte angebunden wartet die Auserwählte auf das Ungeheuer. Alle Gaukler
und Spielleut und viel gaffend Volk haben sich ebenso dort eingefunden und geben noch
einmal ihre besten Stücklein zum Besten. Mit großem Getöse taucht der Drache auf und
alle verstecken sich voller Furcht. Doch just in jenem Moment, als sich der Drache der
Auserwählten zuwendet, stellt sich Siegfried dem Kampfe.

20.00 h Tavernenspektakel

21.00 h Ein Fanfarensignum beendet den Tag


 

Sonntag, den 23. des Septembris
Anno Domini 2007

11.00 h Händler und Handwerker
Öffnen mit allerhöchster Genehmigung die Stände und gehen, obschon es der Tag des Herrn ist, ihrem Gewerbe nach.

11.15 h Ein Fanfarensignum erschallt über den Plan
In officalitas wird der Markttag eröffnet

11.45 h Triskilian
Gar meisterlich verstehen sie es, ihre Instrumenta und Eure Ohren zum Klingen zu
bringen.

12. 30h Puppentheater Fadenrezch
Anrührende Märlein werden für die Kindlein zum Besten gegeben.

13.00 h Duo Confusi
Vielerley Gegenstände wirbeln durch die Lüfte, wenn diese beiden das Volk vor der
Bühnenmitte ergötzen.

13.30 h Die Nachtigal vom Nekarthal
So weiß er seine Melodeyen in Reime zu kleiden.

14.15 h Ritterschaft
Staunend mag das gemeine Volk sehen, wie die hohen Herren ihre Exercitien betreiben.

15.00 h Tanz der Marktleut und Vaganten
Der Spielmannskönig ruft all jene herbei, die das Tanzbein zu schwingen gedenken und
so manch ein lustiger Kreis wird geschlossen.

15. 30 h Puppentheater Fadenrezch
Diese hülzernen Puppen erzählen so manche Mär vom kleinen wilden Tier und schönen
Prinzessinnen.

16.00 h Duo Confusi
Die Gaukler ziehen über den Plan. Zur allgemeinen Kurtzweyl und dem Volke zum
Schrecken.

17.00 h Der Drachenkampf
An der Bühnenmitte angebunden wartet die Auserwählte auf das Ungeheuer. Alle Gaukler
und Spielleut und viel gaffend Volk haben sich ebenso dort eingefunden. Mit großem
Getöse taucht der Drache auf und alle verstecken sich voller Furcht. Doch just in jenem
Moment, als sich der Drache der Auserwählten zuwendet, stellt sich Siegfried dem
Kampfe

18.30 h Zum Guten Schluss
Alle Gaukler und Spielleut haben sich eingefunden, um des Drachen Niederlage zu feiern.
Ein jeder gibt sein bestes Stück zum Besten, nit nur um die große Freude zu zeigen,
nein, auch um voreinander zu brillieren.

19.00 h Ein Fanfarensignal beendet den Tag

 

 
Da das Mittelalterliche Lager der Spiel- und Handwerksleut durch viele spontane Aktionen lebt, kann es bei diesem Programm zu einzelnen, zeitlichen Verschiebungen kommen.

kringel