Das Mittelalter und  den Mittelalterlichen Markt mit Kramer Zunft und Kurtzweyl live erleben.    
 
2. Juno - 3. Juno 2007
Mittelalterlicher Markt zu Remscheid - Lennep im Hardtpark

Kulturprogram  


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Ein Ruf hallt durch die Gassen: die Gaukler sind in der Stadt!

Der König der Spielleut lädt zur Hochzeit. Einer seiner Schutzbefohlenen
will sein Lieb endlich unter die Haube bringen. Dies gebührend zu feiern,
aber auch, um ihren Nutzen daraus zu ziehen, haben sich Krämer,
Hökerer, fahrende Handwerker und Tavernenwirte eingefunden.

Erlebe das Mittelalter und den Mittelaltermarkt live mit Kramer Zunft und Kurtzweyl  

Zur Belustigung und zum Ergetzen des Volkes sind Spielleut und Gaukler
aus allen Himmelsrichtungen hier zusammen eingetroffen.

Erlebe das Mittelalter und den Mittelaltermarkt live mit Kramer Zunft und Kurtzweyl kringel

Ad Exemplum seyen Euch genennet:
 

Duo Confusi
Ein Ruf hallt durch die Gassen: „die Gaukler sind in der Stadt!“ Doch wahre Tausendkünste sind’s, die sie Euch vor Augen führen werden. Staunenswert, wie sie jedwede Gerätschaft durch die Lüfte gleiten lassen, als hätten sie kein Gewicht. Aber auch das Feuer haben sie in ihrer Macht, als wären sie die Spießgesellen Belzebub’s.

Die Nachtigal vom Neckarthal, der Barde
Gar minnigliche Weisen weiß er zum Besten zu geben und rührt damit so mancher Jungfer Herze;
aber auch die „Actualitas“ weiß er geschickt in Reime zu kleiden, um sie mit altbekannter Melodey zu Gehör zu bringen.

Satolstelamanderfanz
Spielleut, die herangereist sind, um nun auf allerley Instrumentarium dem Volke aufzuspielen.
Melodeien, wie sie schon oft gespielt wurden, werden nun von diesen Musikanten zu neuem Leben erweckt.

Kinderritterturnier
Beim Ritterturnier messen sich die Kindlein in einem Wettkampf. Es geht um Geschick,
Schnelligkeitund Ausdauer. Wenn sie, gut gerüstet, von ihrem Gefolge lauthals angespornt ihre Aufgaben gelösthaben, winkt ihnen die Aufnahme in den Ritterstand.

Die Ritter
Wo viel Volk, aber auch Gelichter zusammen kommt, wer könnt da schon besser für die rechte Ordo sorgen als jene hohen Herren, die allhier ihr Lager aufgeschlagen haben. Doch nit nur das – wer sie bei ihren Exercitien beobachten durfte, weiß, warum man von Kampfeslust spricht.

Fadenreych
Die Fadenpuppen weiß er so trefflich zu führen als hätte er den hülzernen Wesen Leben eingehaucht. Wenn er, zum Exempel, die Mär vom kleinen Helden zum Besten gibt, kann sich niemand ob groß, ob
klein seinem Zauber entziehen.

kringel

 

Samstag, den 2. des Juno Anno Domino 2007

11.00 h Langsam wird es lebendig
Das bunt zusammen gewürfelte Volk erwacht. Da und dort findet man sich zum
gemeinsamen Morgenmahl. Die Garbräter, Bäckerinnen, Köche und all die anderen
beginnen mit ihren Vorbereitungen. Unter Rumpeln, fröhlichen Grüßen, aber auch
manch Anfeindungen werden die letzten Karren herbeigezogen. Doch nach manchem
Hin und Her finden auch sie einen Platz um ihrem Gewerbe nachzugehen.

11.30 h Feierliche Markteröffnung
Der hohe Magistrat trifft ein und die Handwerker und Händler eilen zur Bühnenmitten.
Der Marktvogt garselbst ermahnt ein jeden Handwerker, sein Handwerk auszurichten,
wie es sich geziemet. Der Handel mit verdorbenen Waren sei verboten und das Füllen
der Becher und Krüge bis zum Eichstriche sei stündlich zu überprüfen. Itzund ziehen die
Spielleut und Vaganten mit lauter Musici auf den Plan und werden sogleich zur Ordnung
gerufen. Nach diesem Procedere erklärt der Stadtvogt den Markt für eröffnet und ein
Fanfarensignal erschallt unter dem Jubel des Volkes.

12.00 h Satolstelamanderfanz
Spielleut und Komödianten die vor so manchem hohen Herren brillieren.

12.45 h Fadenreych
Anrührende Märlein werden für die Kindlein zum Besten gegeben.

13.00 h Duo Confusi
Vielerley Gegenstände wirbeln durch die Lüfte, wenn diese beiden das Volk vor der
Bühnenmitte ergötzen.

13.30 h Kinderritterturnier
Hoch geht es einher, wenn die Kindlein herbeieilen, um sich in mehreren Disziplinen
zu messen.

14.45 h Der Drachenumzug.
Jacob der Bräutigam, hat sich allerley ausgedacht um seine zukünftige Braut zu erfreuen
und ihr zu gefallen. Vermummte Gesellen tauchen auf, doch Jacob vermag sie heldenhaft
zu vertreiben. Doch Aug in Aug mit einem Ungetüm sinkt auch unserem Helden das Herz
in die Schnabelschuh.

15.30 h Die Nachtigal vom Neckarthal, der Barde
Mit seinen Melodeyen rührt er manch Jungfer Herze. Auch die „Actualitas“ des Tages
kummt nit zu kurz.

16.00 h Der Tanz der Marktleut und Vaganten
Der Spielmannskönig ruft all jene herbei, die am morgigen Tage zur Hochzeit wohl tanzen,
um dem einen oder anderen noch die Schritte zu weisen.

17.00 h Der Brautführer wird gesucht
Der Hauptmann der Ritter und der Spielmannskönig fordern die möglichen Brautführer
zum Kampfe gegeneinander. Doch nicht mit Schwert und Schild soll die Entscheidung
fallen, nein, unblutig sind dann die Aufgaben zu erfüllen, dreen an der Zahl.

17.30 h Kinderritterturnier
Niemand weiß vorher, wer in den Stand der Ritter geschlagen wird.

18.00 h Satolstelamanderfanz
So werdet Ihr nimmermehr ruhig zu stehen vermögen.

18.30 h Duo Confusi
So manches Gaukelstück wird Euch hier vor Augen geführt.

19.00 h Das Fest der Vornacht
Gaukler, Musici und Puppenspieler sind zusammengekommen, um mit ihren besten
Stücklein voreinander zu brillieren, aber auch dem Brautpaar zu ehren. Die aber können
voneinander nicht lassen, obschon sie die letzte Nacht vor der Eheschließung getrennt
verbringen sollten. Wieder und wieder muss man sie trennen. Derweil gesellen sich auch
die Handwerker, Händler und der Rest des bunten Völkchens hinzu und gemeinsam singen
und tanzen sie.

20.30 h Der Pestumzug

21.00 h Ein Signum beendet den Tag


 

Sonntag, den 3. des Juno Anno Domini 2007

11.00 h Ein Fanfarensignum erschallt
Auch am Tag des Herrn scheucht man die letzten Schläfer von der Strohschütte und
mit allerhöchster Genehmigung öffnen die Stände.


11.30 h Böses Erwachen
Jacob hat am Vorabend die Hochzeitsschuhe seiner Braut für einige Krüge Gerstensaft
versetzt. Um den Zorn von seiner Liebsten zu beruhigen, macht er sich auf den Weg.
Wo soll er nur seine Suche beginnen?

 

12.00 h Die Nachtigal vom Neckarthal, der Barde
So manche Historie gibt er zum Besten.

 

12.30 h Fadenreych
Diese hülzernen Puppen erzählen so manche Mär vom kleinen wilden Tier und schönen
Prinzessinnen.

 

12.45 h Satolstelamanderfanz
Gar meisterlich verstehen sie es, ihre Instrumenta und Eure Ohren zum Klingen zu bringen.

14.00h Das Kinderritterturnier
Wildes Getrappel schallt über den Plan, wenn die Kindlein sich messen. Viele Exercitien
wollen bestanden seyn, ehe sich die Kindlein vor der Obrigkeit verneigen, um in den
Ritterstand erhoben zu werden.

 

14.30 h Duo Confusi
Allerley Allotria werden Euch hier vor Augen geführt.

 

15.00 h Der Bräutigam am Pranger
Um die wiedergefundenen Hochzeitsschuhe beim Weynschenk gegen Silberlinge
einzulösen, die er nicht besitzt, schlüpft Jacob in das Gewand eines Bettlers. Doch eh
der Betrug auffliegt, wird Jacob mit einem Knebel im Mund in den Pranger gesteckt.

15.30 h Satolstelamanderfanz
Musica, mal laut mal leis, wird sie über den Platz erschallen.

16.30 h Die Vagantenhochzeit
Im Jubelzug, geleitet vom Spielmannskönig, vorbei an den Ständen, aus denen lauter
Freudenlärm ertönt und auch so manches Korn geworfen wird, begibt man sich zum
Schmied, der unter lauten Jubelrufen das Paar für den Bund der Ehe zusammenschmiedet.

 

17.00 h Der Brauttanz
Auf Wunsch der Braut begibt man sich zum Tanzplatz. Die Musikanten spielen auf, bis
der Reigen immer wilder wird und schließlich die Braut den Jungfernkranz in die Lüfte
wirft. Die Jungfer, die ihn fängt, soll als nächste den Bund der Ehe schließen.

 

17.30 h Zur Feier des Tages
An der Bühnenmitten geben die Spielleut und Gaukler so manche Probe ihrer Kunst.
Begleitet von guten Wünschen zieht das jung vermählte Paar nun von dannen, ein
makelloses Laken wird ihnen nachgeworfen.

 

19.00 h Ein Signum beendet den Tag

 

 
Da das Mittelalterliche Lager der Spiel- und Handwerksleut durch viele spontane Aktionen lebt, kann es bei diesem Programm zu einzelnen, zeitlichen Verschiebungen kommen.

kringel