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Duo
Confusi
Ein Ruf hallt durch die Gassen: „die Gaukler sind in der Stadt!“
Doch wahre Tausendkünste sind’s, die sie Euch vor Augen
führen werden. Staunenswert, wie sie jedwede Gerätschaft
durch die Lüfte gleiten lassen, als hätten sie kein Gewicht.
Aber auch das Feuer haben sie in ihrer Macht, als wären sie
die Spießgesellen Belzebub’s.
Die Nachtigal vom
Neckarthal, der Barde
Gar minnigliche Weisen weiß er zum Besten zu geben und rührt
damit so mancher Jungfer Herze;
aber auch die „Actualitas“ weiß er geschickt in
Reime zu kleiden, um sie mit altbekannter Melodey zu Gehör
zu bringen.
Satolstelamanderfanz
Spielleut, die herangereist sind, um nun auf allerley Instrumentarium
dem Volke aufzuspielen.
Melodeien, wie sie schon oft gespielt wurden, werden nun von diesen
Musikanten zu neuem Leben erweckt.
Kinderritterturnier
Beim Ritterturnier messen sich die Kindlein in einem Wettkampf.
Es geht um Geschick,
Schnelligkeitund Ausdauer. Wenn sie, gut gerüstet, von ihrem
Gefolge lauthals angespornt ihre Aufgaben gelösthaben, winkt
ihnen die Aufnahme in den Ritterstand.
Die Ritter
Wo viel Volk, aber auch Gelichter zusammen kommt, wer könnt
da schon besser für die rechte Ordo sorgen als jene hohen Herren,
die allhier ihr Lager aufgeschlagen haben. Doch nit nur das –
wer sie bei ihren Exercitien beobachten durfte, weiß, warum
man von Kampfeslust spricht.
Fadenreych
Die Fadenpuppen weiß er so trefflich zu führen als hätte
er den hülzernen Wesen Leben eingehaucht. Wenn er, zum Exempel,
die Mär vom kleinen Helden zum Besten gibt, kann sich niemand
ob groß, ob
klein seinem Zauber entziehen.
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Samstag,
den 2. des Juno Anno Domino 2007
11.00 h Langsam wird
es lebendig
Das bunt zusammen gewürfelte Volk erwacht. Da und dort findet
man sich zum
gemeinsamen Morgenmahl. Die Garbräter, Bäckerinnen, Köche
und all die anderen
beginnen mit ihren Vorbereitungen. Unter Rumpeln, fröhlichen
Grüßen, aber auch
manch Anfeindungen werden die letzten Karren herbeigezogen. Doch
nach manchem
Hin und Her finden auch sie einen Platz um ihrem Gewerbe nachzugehen.
11.30 h Feierliche
Markteröffnung
Der hohe Magistrat trifft ein und die Handwerker und Händler
eilen zur Bühnenmitten.
Der Marktvogt garselbst ermahnt ein jeden Handwerker, sein Handwerk
auszurichten,
wie es sich geziemet. Der Handel mit verdorbenen Waren sei verboten
und das Füllen
der Becher und Krüge bis zum Eichstriche sei stündlich
zu überprüfen. Itzund ziehen die
Spielleut und Vaganten mit lauter Musici auf den Plan und werden
sogleich zur Ordnung
gerufen. Nach diesem Procedere erklärt der Stadtvogt den Markt
für eröffnet und ein
Fanfarensignal erschallt unter dem Jubel des Volkes.
12.00 h Satolstelamanderfanz
Spielleut und Komödianten die vor so manchem hohen Herren brillieren.
12.45 h Fadenreych
Anrührende Märlein werden für die Kindlein zum Besten
gegeben.
13.00 h Duo Confusi
Vielerley Gegenstände wirbeln durch die Lüfte, wenn diese
beiden das Volk vor der
Bühnenmitte ergötzen.
13.30 h Kinderritterturnier
Hoch geht es einher, wenn die Kindlein herbeieilen, um sich in mehreren
Disziplinen
zu messen.
14.45 h Der Drachenumzug.
Jacob der Bräutigam, hat sich allerley ausgedacht um seine
zukünftige Braut zu erfreuen
und ihr zu gefallen. Vermummte Gesellen tauchen auf, doch Jacob
vermag sie heldenhaft
zu vertreiben. Doch Aug in Aug mit einem Ungetüm sinkt auch
unserem Helden das Herz
in die Schnabelschuh.
15.30 h Die Nachtigal vom Neckarthal,
der Barde
Mit seinen Melodeyen rührt er manch Jungfer Herze. Auch die
„Actualitas“ des Tages
kummt nit zu kurz.
16.00 h Der Tanz der
Marktleut und Vaganten
Der Spielmannskönig ruft all jene herbei, die am morgigen Tage
zur Hochzeit wohl tanzen,
um dem einen oder anderen noch die Schritte zu weisen.
17.00 h Der Brautführer
wird gesucht
Der Hauptmann der Ritter und der Spielmannskönig fordern die
möglichen Brautführer
zum Kampfe gegeneinander. Doch nicht mit Schwert und Schild soll
die Entscheidung
fallen, nein, unblutig sind dann die Aufgaben zu erfüllen,
dreen an der Zahl.
17.30 h Kinderritterturnier
Niemand weiß vorher, wer in den Stand der Ritter geschlagen
wird.
18.00 h Satolstelamanderfanz
So werdet Ihr nimmermehr ruhig zu stehen vermögen.
18.30 h Duo Confusi
So manches Gaukelstück wird Euch hier vor Augen geführt.
19.00 h Das Fest der Vornacht
Gaukler, Musici und Puppenspieler sind zusammengekommen, um mit
ihren besten
Stücklein voreinander zu brillieren, aber auch dem Brautpaar
zu ehren. Die aber können
voneinander nicht lassen, obschon sie die letzte Nacht vor der Eheschließung
getrennt
verbringen sollten. Wieder und wieder muss man sie trennen. Derweil
gesellen sich auch
die Handwerker, Händler und der Rest des bunten Völkchens
hinzu und gemeinsam singen
und tanzen sie.
20.30 h Der Pestumzug
21.00 h Ein Signum beendet den Tag
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Sonntag,
den 3. des Juno Anno Domini 2007
11.00 h Ein Fanfarensignum
erschallt
Auch am Tag des Herrn scheucht man die letzten Schläfer von
der Strohschütte und
mit allerhöchster Genehmigung öffnen die Stände.
11.30 h Böses Erwachen
Jacob hat am Vorabend die Hochzeitsschuhe seiner Braut für
einige Krüge Gerstensaft
versetzt. Um den Zorn von seiner Liebsten zu beruhigen, macht er
sich auf den Weg.
Wo soll er nur seine Suche beginnen?
12.00 h Die Nachtigal
vom Neckarthal, der Barde
So manche Historie gibt er zum Besten.
12.30 h Fadenreych
Diese hülzernen Puppen erzählen so manche Mär vom
kleinen wilden Tier und schönen
Prinzessinnen.
12.45 h Satolstelamanderfanz
Gar meisterlich verstehen sie es, ihre Instrumenta und Eure Ohren
zum Klingen zu bringen.
14.00h Das Kinderritterturnier
Wildes Getrappel schallt über den Plan, wenn die Kindlein sich
messen. Viele Exercitien
wollen bestanden seyn, ehe sich die Kindlein vor der Obrigkeit verneigen,
um in den
Ritterstand erhoben zu werden.
14.30 h Duo Confusi
Allerley Allotria werden Euch hier vor Augen geführt.
15.00 h Der Bräutigam
am Pranger
Um die wiedergefundenen Hochzeitsschuhe beim Weynschenk gegen Silberlinge
einzulösen, die er nicht besitzt, schlüpft Jacob in das
Gewand eines Bettlers. Doch eh
der Betrug auffliegt, wird Jacob mit einem Knebel im Mund in den
Pranger gesteckt.
15.30 h Satolstelamanderfanz
Musica, mal laut mal leis, wird sie über den Platz erschallen.
16.30 h Die Vagantenhochzeit
Im Jubelzug, geleitet vom Spielmannskönig, vorbei an den Ständen,
aus denen lauter
Freudenlärm ertönt und auch so manches Korn geworfen wird,
begibt man sich zum
Schmied, der unter lauten Jubelrufen das Paar für den Bund
der Ehe zusammenschmiedet.
17.00 h Der Brauttanz
Auf Wunsch der Braut begibt man sich zum Tanzplatz. Die Musikanten
spielen auf, bis
der Reigen immer wilder wird und schließlich die Braut den
Jungfernkranz in die Lüfte
wirft. Die Jungfer, die ihn fängt, soll als nächste den
Bund der Ehe schließen.
17.30 h Zur Feier
des Tages
An der Bühnenmitten geben die Spielleut und Gaukler so manche
Probe ihrer Kunst.
Begleitet von guten Wünschen zieht das jung vermählte
Paar nun von dannen, ein
makelloses Laken wird ihnen nachgeworfen.
19.00 h Ein Signum beendet den Tag
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