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Raduga
Ein Ruf hallt durch die Gassen: „die Gaukler sind in der Stadt!“
Doch wahre Tausendkünste sind’s, die sie Euch vor Augen
führen werden. Staunenswert, wie sie jedwede Gerätschaft
durch die Lüfte gleiten lassen, als hätten sie kein Gewicht.
Aber auch das Feuer haben sie in ihrer Macht, als wären sie
die Spießgesellen Belzebub’s.
Ludmillus, der Barde
Gar minnigliche Weisen weiß er zum Besten zu geben und rührt
damit so mancher Jungfer Herze;
aber auch die „Actualitas“ weiß er geschickt in
Reime zu kleiden, um sie mit altbekannter Melodey zu Gehör
zu bringen.
Satolstelamanderfanz
Spielleut, die herangereist sind, um nun auf allerley Instrumentarium
dem Volke aufzuspielen.
Melodeien, wie sie schon oft gespielt wurden, werden nun von diesen
Musikanten zu neuem Leben erweckt.
Kinderritterturnier
Beim Ritterturnier messen sich die Kindlein in einem Wettkampf.
Es geht um Geschick,
Schnelligkeitund Ausdauer. Wenn sie, gut gerüstet, von ihrem
Gefolge lauthals angespornt ihre Aufgaben gelösthaben, winkt
ihnen die Aufnahme in den Ritterbund.
Fadenreych
Die Fadenpuppen weiß er so trefflich zu führen als hätte
er den hülzernen Wesen Leben eingehaucht. Wenn er, zum Exempel,
die Mär vom kleinen Helden zum Besten gibt, kann sich niemand
ob groß, ob
klein seinem Zauber entziehen.
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Samstag,
den 1. des Septembris
Anno Domino 2007
11.00 h Langsam wird
es lebendig
Das bunt zusammen gewürfelte Volk erwacht. Da und dort findet
man sich zum gemeinsamen Morgenmahl. Die Garbräter, Bäckerinnen,
Köche und all die anderen
beginnen mit ihren Vorbereitungen. Unter Rumpeln, fröhlichen
Grüßen, aber auch manch Anfeindungen werden die letzten
Karren herbeigezogen. Doch nach manchem Hin und Her finden auch
sie einen Platz um ihrem Gewerbe nachzugehen.
11.30 h Feierliche
Markteröffnung
Der hohe Magistrat trifft ein und die Handwerker und Händler
eilen zur Bühnenmitten.
Der Marktvogt garselbst ermahnt ein jeden Handwerker, sein Handwerk
auszurichten, wie es sich geziemet. Der Handel mit verdorbenen Waren
sei verboten und das Füllen der Becher und Krüge bis zum
Eichstriche sei stündlich zu überprüfen. Itzund ziehen
die
Spielleut und Vaganten mit lauter Musici auf den Plan und werden
sogleich zur Ordnung gerufen. Nach diesem Procedere erklärt
der Stadtvogt den Markt für eröffnet und ein Fanfarensignal
erschallt unter dem Jubel des Volkes.
12.00 h Satolstelamanderfanz
Spielleut und Komödianten die vor so manchem hohen Herren brillieren.
12.45 h Fadenreych
Anrührende Märlein werden für die Kindlein zum Besten
gegeben.
13.00 h Raduga
Vielerley Gegenstände wirbeln durch die Lüfte, wenn diese
beiden das Volk vor der Bühnenmitte ergötzen.
13.30 h Kinderritterturnier
Hoch geht es einher, wenn die Kindlein herbeieilen, um sich in mehreren
Disziplinen
zu messen.
14.45 h Der Drachenumzug.
Jacob der Bräutigam, hat sich allerley ausgedacht um seine
zukünftige Braut zu erfreuen
und ihr zu gefallen. Vermummte Gesellen tauchen auf, doch Jacob
vermag sie heldenhaft
zu vertreiben. Doch Aug in Aug mit einem Ungetüm sinkt auch
unserem Helden das Herz
in die Schnabelschuh.
15.30 h Ludmillus, der Barde
Mit seinen Melodeyen rührt er manch Jungfer Herze. Auch die
„Actualitas“ des Tages kummt nit zu kurz.
16.00 h Der Tanz der
Marktleut und Vaganten
Der Spielmannskönig ruft all jene herbei, die am morgigen Tage
zur Hochzeit wohl tanzen,
um dem einen oder anderen noch die Schritte zu weisen.
17.30 h Kinderritterturnier
Niemand weiß vorher, wer in den Stand
der Ritter geschlagen wird.
18.00 h Satolstelamanderfanz
So werdet Ihr nimmermehr ruhig zu stehen vermögen.
18.30 h Raduga
So manches Gaukelstück wird Euch hier vor Augen geführt.
19.30 h Das Fest der Vornacht
Gaukler, Musici und Puppenspieler sind zusammengekommen, um mit
ihren besten Stücklein voreinander zu brillieren, aber auch
dem Brautpaar zu ehren. Die aber können voneinander nicht lassen,
obschon sie die letzte Nacht vor der Eheschließung getrennt
verbringen sollten.
Wieder und wieder muss man sie trennen. Derweil gesellen sich auch
die Handwerker, Händler und der Rest des bunten Völkchens
hinzu und gemeinsam singen
und tanzen sie.
21.00 h Ein Signum beendet den Tag
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Sonntag,
den 2. des Septembris
Anno Domini 2007
11.00 h Ein Fanfarensignum
erschallt
Auch am Tag des Herrn scheucht man die letzten Schläfer von
der Strohschütte und
mit allerhöchster Genehmigung öffnen die Stände.
11.30 h Böses
Erwachen
Jacob hat am Vorabend die Hochzeitsschuhe seiner Braut für
einige Krüge Gerstensaft
versetzt. Um den Zorn von seiner Liebsten zu beruhigen, macht er
sich auf den Weg.
Wo soll er nur seine Suche beginnen?
12.00 h Ludmillus, der Barde
So manche Historie gibt er zum Besten.
12.30 h Fadenreych
Diese hülzernen Puppen erzählen so manche Mär vom
kleinen wilden Tier und schönen
Prinzessinnen.
12.45 h Satolstelamanderfanz
Gar meisterlich verstehen sie es, ihre Instrumenta und Eure Ohren
zum Klingen zu bringen.
14.00h Das Kinderritterturnier
Wildes Getrappel schallt über den Plan, wenn die Kindlein sich
messen. Viele Exercitien
wollen bestanden seyn, ehe sich die Kindlein vor der Obrigkeit verneigen,
um in den
Ritterstand erhoben zu werden.
14.30 h Raduga
Allerley Allotria werden Euch hier vor Augen geführt.
15.00 h Der Bräutigam am Pranger
Um die wiedergefundenen Hochzeitsschuhe beim Weynschenk gegen Silberlinge
einzulösen, die er nicht besitzt, schlüpft Jacob in das
Gewand eines Bettlers. Doch eh
der Betrug auffliegt, wird Jacob mit einem Knebel im Mund in den
Pranger gesteckt.
15.30 h Satolstelamanderfanz
Musica, mal laut mal leis, wird sie über den Platz erschallen.
16.30 h Die Vagantenhochzeit
Im Jubelzug, geleitet vom Spielmannskönig, vorbei an den Ständen,
aus denen lauter
Freudenlärm ertönt und auch so manches Korn geworfen wird,
begibt man sich zum
Schmied, der unter lauten Jubelrufen das Paar für den Bund
der Ehe zusammenschmiedet.
17.00 h Der Brauttanz
Auf Wunsch der Braut begibt man sich zum Tanzplatz. Die Musikanten
spielen auf, bis
der Reigen immer wilder wird und schließlich die Braut den
Jungfernkranz in die Lüfte
wirft. Die Jungfer, die ihn fängt, soll als nächste den
Bund der Ehe schließen.
17.30 h Zur Feier des Tages
An der Bühnenmitten geben die Spielleut und Gaukler so manche
Probe ihrer Kunst.
Begleitet von guten Wünschen zieht das jung vermählte
Paar nun von dannen, ein
makelloses Laken wird ihnen nachgeworfen.
19.00 h Ein Signum beendet den
Tag
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