Das Mittelalter und  den Mittelalterlichen Markt mit Kramer Zunft und Kurtzweyl live erleben.    
 
04. August - 05. August 2007
Mittelaltermarkt zu Eching beim Möbelhaus Biller

Kulturprogram  


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Zur Belustigung und zum Ergetzen des Volkes sind Spielleut und Gaukler aus allen Himmelsrichtungen hier zusammen eingetroffen.

Alljährlich soll Markt gehalten seyn zu Eching. Der frohen Kunde folgend haben sich Krämer, Hökerer, fahrende Handwerker und Tavernenwirte eingefunden, um ihre trefflichen Waren wohl feilzubieten. Denn wisset, Markttage sind Festtage

Erlebe das Mittelalter und den Mittelaltermarkt live mit Kramer Zunft und Kurtzweyl  

Zur Belustigung und zum Ergetzen des Volkes sind Spielleut und Gaukler aus allen Himmelsrichtungen hier zusammen eingetroffen.

Erlebe das Mittelalter und den Mittelaltermarkt live mit Kramer Zunft und Kurtzweyl kringel

Ad Exemplum seyen Euch genennet:
 

Basseltan
Ein Ruf hallt durch die Gassen: „die Gaukler sind in der Stadt!“ Doch wahre Tausendkünste sind’s, die sie Euch vor Augen führen werden. Staunenswert, wie sie jedwede Gerätschaft durch die Lüfte gleiten lassen, als hätten sie kein Gewicht. Aber auch das Feuer haben sie in ihrer Macht, als wären sie die Spießgesellen Belzebub’s.


Los Dilettantos
Spielleut, die herangereist sind, um nun auf allerley Instrumentarium dem Volke aufzuspielen.
Melodeien, wie sie schon oft gespielt wurden, werden nun von diesen Musikanten zu neuem Leben erweckt.


Die Badischen Schwertspieler
Wo viel Volk, aber auch Gelichter zusammen kommt, wer könnt da schon besser für die rechte Ordo sorgen als jene hohen Herren, die allhier ihr Lager aufgeschlagen haben. Doch nit nur das – wer sie bei ihren Exercitien beobachten durfte, weiß, warum man von Kampfeslust spricht.


Das Wandertheater
Komödianten suchen ihresgleichen, wenn diese oder jene Geschichte bunt und schillernd dargeboten werden.

Fadenreych
Die Fadenpuppen weiß er so trefflich zu führen als hätte er den hülzernen Wesen Leben eingehaucht. Wenn er, zum Exempel, die Mär vom kleinen Helden zum Besten gibt, kann sich niemand ob groß, ob
klein seinem Zauber entziehen.

kringel

 

Samstag, den 4. des August Anno Domino 2007

10.00 h Langsam wird es lebendig
Das bunt zusammen gewürfelte Volk erwacht. Da und dort findet man sich zum
gemeinsamen Morgenmahl. Die Garbräter, Bäckerinnen, Köche und all die anderen
beginnen mit ihren Vorbereitungen. Unter Rumpeln, fröhlichen Grüßen, aber auch
manch Anfeindungen werden die letzten Karren herbeigezogen. Doch nach manchem
Hin und Her finden auch sie einen Platz um ihrem Gewerbe nachzugehen.

10.30 h Los Dilettantos
Dumpf dröhnt die Donnertrummel, wenn jene ihre Weisen zum Besten geben

11.30 h Fadenreych
Diese hülzernen Puppen erzählen so manche Mär vom kleinen wilden Tier und
schönen Prinzessinnen.

12.30 h Feierliche Markteröffnung
Der hohe Magistrat trifft ein und die Handwerker und Händler eilen zur Bühnenmitten.
Der Marktvogt garselbst vermahnt ein jeden Handwerker, sein Handwerk auszurichten,
wie es sich geziemet. Der Handel mit verdorbenen Waren sei verboten und das Füllen
der Becher und Krüge bis zum Eichstriche sei stündlich zu überprüfen. Itzund ziehen die
Spielleut und Vaganten mit lauter Musici auf den Plan und werden sogleich zur Ordnung
gerufen. Nach diesem Procedere erklärt der Stadtvogt den Markt für eröffnet und ein
Fanfarensignal erschallt unter dem Jubel des Volkes.

13.00 h Basseltan
Vielerley Gegenstände wirbeln durch die Lüfte, wenn diese beiden das Volk vor der
Bühnenmitte ergötzen.

13.45 h Fadenreych
Anrührende Märlein werden für die Kindlein zum Besten gegeben.

14.30 h Das Wandertheater
Spielleut und Komödianten, die vor so manchem hohen Herren brillieren.

15.00 h Die Badischen Schwertspieler
Staunend mag das gemeine Volk sehen wie die hohen Herren ihre Exercitien betreiben.

15.30 h Basseltan
Ein buntes Treiben mit Keulen, Bällen und dem guten Geschmack.

16.00 h Der Tanz der Marktleut und Vaganten
Der Spielmannskönig ruft all jene herbei, die am morgigen Tage zur Hochzeit wohl tanzen,um dem einen oder anderen noch die Schritte zu weisen.

16.30 h Fadenreych
Diese hülzernen Puppen erzählen so manche Mär vom kleinen wilden Tier und schönen
Prinzessinnen.

17.00 h Basseltan
So manches Gaukelstück wird Euch hier vor Augen geführt.

17.30 h Los Dilettantos
So werdet Ihr nimmermehr ruhig zu stehen vermögen.

18.30 h Die Badischen Schwertspieler
Wild klirren die Klingen der Schwerter aneinander, wenn jeder der Kämpfer seinen
Mann stehen will.

19.00 h Das Tavernenspektakel
Musici, Gaukler und Puppenspieler sind zusammengekommen, um mit ihren besten
Stücklein voreinander zu brillieren. Es gesellen sich auch die Handwerker, Händler und
der Rest des bunten Völkchens hinzu und gemeinsam singen und tanzen sie.

20.00 h Ein Signum beendet den Tag


 

Sonntag, den 5. des August Anno Domini 2007

10.00 h Ein Fanfarensignum erschallt
Auch am Tag des Herrn scheucht man die letzten Schläfer von der Strohschütte und
mit allerhöchster Genehmigung öffnen die Stände.

10.15 h Einzug der Spielleut

11.00 h Fadenreych
Diese hülzernen Puppen erzählen so manche Mär vom kleinen wilden Tier und schönen
Prinzessinnen.

 

12.00 h Basseltan
Vielerley Gegenstände wirbeln durch die Lüfte, wenn diese beiden das Volk vor der
Bühnenmitte ergötzen.

 

12.45 h Los Dilettantos
Gar meisterlich verstehen sie es, ihre Instrumenta und Eure Ohren zum Klingen zu bringen.

13.30 h Die Badischen Schwertspieler
Wild klirren die Klingen der Schwerter aneinander, wenn jeder der Kämpfer seinen Mann stehen will.

14.00 h Basseltan
Allerley Allotria werden Euch hier vor Augen geführt.

 

14.45 h Fadenreych
Anrührende Märlein werden für die Kindlein zum Besten gegeben.

15.30 h Markttänze
Der Spielmannskönig ruft all jene herbei, die das Tanzbein zu schwingen gedenken und
so manch ein lustiger Kreis wird geschlossen.

 

16.30 h Los Dilettantos
Musica, mal laut mal leis, wird sie über den Platz erschallen.

 

17.00 h Die Badischen Schwertspieler
Lauthals vom Hauptmann angespornt, kämpfen die Badischen um dessen Anerkennung.

 

17.30 h Tavernenspiel
Alle Gaukler und Spielleut haben sich eingefunden, um den Tag zu feiern.
Ein jeder gibt sein bestes Stück zum Besten, nit nur um die große Freude zu zeigen,
nein, auch um voreinander zu brillieren.

18.00 h Ein Signum beendet den Tag

 

 
Da das Mittelalterliche Lager der Spiel- und Handwerksleut durch viele spontane Aktionen lebt, kann es bei diesem Programm zu einzelnen, zeitlichen Verschiebungen kommen.

kringel